Home All VRGames Moss Book II: Η Μεγάλη Περιπέτεια

Moss Book II: Η Μεγάλη Περιπέτεια

Η Ιστορία του Quill, ενός μικροσκοπικού τυχοδιώκτη που προορίζεται για ένα επικό ταξίδι

by siaxrasmichalis
40 views

Τέσσερα χρόνια μετά το πρώτο του κεφάλαιο, το Moss: Book II είναι επιτέλους εδώ για να συνεχίσει την ιστορία του Quill, ενός μικροσκοπικού τυχοδιώκτη που προορίζεται για ένα επικό ταξίδι. Αν και το παιχνίδι δεν είναι πολύ μακριά από το κουτί σε σύγκριση με το αρχικό Moss, ο προγραμματιστής Polyarc έχει τελειοποιήσει τα καλύτερα μέρη του παιχνιδιού για να προσφέρει μια ικανοποιητική άμεση συνέχεια της ιστορίας του Quill.

Παιχνίδι 

Το Moss: Book II βασίζεται στην ίδια φόρμουλα παιχνιδιού που έκανε το πρώτο εξαιρετικό παιχνίδι. Ο παίκτης ελέγχει τον Quill, έναν αξιολάτρευτο και ικανό μικρό τυχοδιώκτη, μέσω της πλατφόρμας, της ελαφριάς μάχης και του αινιγμού. Ο παίκτης παίζει καθισμένος χρησιμοποιώντας το χειριστήριο PS4 DualShock 4 (το DualSense του PS5 δεν υποστηρίζεται) και ελέγχει το Quill με τα μπαστούνια και τα κουμπιά, αλλά έχει επίσης κάποια άμεση επιρροή στον κόσμο χάρη σε μια αιωρούμενη σφαίρα που αντιπροσωπεύει τη θέση του χειριστηρίου του παίκτη . Χρησιμοποιώντας τη σφαίρα, μπορείτε να φτάσετε στον κόσμο για να μετακινήσετε συγκεκριμένα αντικείμενα παζλ, να θεραπεύσετε τον Quill, να ελέγξετε τους εχθρούς σας και πολλά άλλα.

Η ιστορία ξεκινά αμέσως από εκεί που σταμάτησε το αρχικό Moss, οπότε αν δεν το έχετε παίξει ακόμα, σίγουρα θα θέλετε να ξεκινήσετε από εκεί.

Moss: Το βιβλίο II χωρίζεται σε μικρά τμήματα στα οποία ο Quill συνήθως περνάει από αριστερά προς τα δεξιά μέσα σε λίγα λεπτά. Η Polyarc έχει ανεβάσει το οπτικό επίπεδο, ακόμη και ενάντια στις ήδη εντυπωσιακές σκηνές του πρώτου παιχνιδιού. Κάθε τμήμα είναι ένα όμορφα λεπτομερές διόραμα με αριστοτεχνική προσοχή στο φωτισμό και τη σύνθεση.

Στην πραγματικότητα, οι σκηνές είναι τόσο πλούσιες σε λεπτομέρειες που πραγματικά εύχομαι το παιχνίδι να παρείχε περισσότερους λόγους στους παίκτες να κοιτάξουν γύρω από το περιβάλλον – αν παραμείνετε αποκλειστικά συγκεντρωμένοι στο να μεταφέρετε το Quill από το A-to-B, θα χάνατε σημαντικό μέρος της γοητείας του παιχνιδιού. Υπάρχουν μερικά κρυμμένα συλλεκτικά αντικείμενα, αλλά γενικά ήταν πολύ εμφανή για να ενθαρρύνουν πραγματικά τον παίκτη να αναπνεύσει σε κάθε σκηνή ως έργο τέχνης. Το Astro Bot Rescue Mission (2018) είχε έναν απλό μηχανικό όπου κάθε επίπεδο είχε ένα σχεδόν αόρατο πλάσμα κρυμμένο μέσα του, το οποίο ήταν αποτελεσματικό στο να με ενθάρρυνε να ξαναεπισκεφτώ τα επίπεδα και να ψάξω σε μέρη που ίσως δεν είχα σκεφτεί να κοιτάξω στο πρώτο μου πέρασμα.

Moss: Book II συνεχίζει να είναι ελαφρύ για την ποικιλία του εχθρού (η οποία ήταν ήδη μια κριτική από το πρωτότυπο), αλλά ευτυχώς καταφέρνει να εμπλουτίσει τη μάχη αρκετά χάρη στην εισαγωγή δύο νέων όπλων (εκτός από το αρχικό σπαθί) και μιας ειδικής δύναμης για να πάει μαζί με τα τρία όπλα. Για να ενεργοποιήσετε την ειδική ισχύ, ο παίκτης κρατά πατημένο το κουμπί επίθεσης για να κάνει την Quill να κρατήσει το όπλο της ψηλά και, στη συνέχεια, η παίκτρια πρέπει να το απλώσει και να το αγγίξει με το χειριστήριό του για να ενεργοποιήσει την τροφοδοσία πριν ο Quill μπορέσει να το χρησιμοποιήσει.

Έξυπνα, η ειδική δύναμη κάθε όπλου λειτουργεί τόσο ως επιπλέον μηχανικός μάχης όσο και ως μηχανικός παζλ. Για παράδειγμα, οι παίκτες θα λάβουν ένα όπλο με βεληνεκές το οποίο, όταν ασταρωθεί, μπορεί να πεταχτεί πολύ μακριά και θα κολλήσει στους τοίχους. Χρησιμοποιώντας ξανά το κουμπί επίθεσης, το όπλο θα πετάξει σε ευθεία γραμμή πίσω στο Quill. Όχι μόνο μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να χτυπήσετε πολλούς εχθρούς στη σειρά (τόσο στο εμπρός που ρίχνετε όσο και στην επιστροφή), αλλά είναι επίσης απαραίτητο σε πολλά από τα παζλ του παιχνιδιού όπου ο παίκτης έχει την αποστολή να χρησιμοποιήσει την επιστροφή για να χτυπήσει διακόπτες που διαφορετικά θα είναι αδύνατο να επιτευχθεί.

Χάρη στις νέες ειδικές δυνάμεις των όπλων και ορισμένες νέες περιβαλλοντικές αλληλεπιδράσεις, τα παζλ στο Moss: Book II κάνουν ένα βήμα προς τα πάνω σε βάθος σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι. Όπως και το πρώτο, βρήκα ότι οι γρίφοι έπληξαν αυτό το γλυκό σημείο όπου περιστασιακά ένιωθαν πρόκληση και ανταμοιβή να λύσουν, ενώ δεν απογοήτευαν ως επί το πλείστον. Υπήρχαν μερικές γρατζουνιές που σχεδόν με έκαναν να σκεφτώ ότι το παιχνίδι μπορεί να είχε παραβιάστει, αλλά αξιόπιστα θα έβρισκα την απάντηση αφού ξανακάνω τα βήματά μου και προσπαθούσα να δω το παζλ από νέες οπτικές γωνίες.

Αυτό συνέβη ειδικά αργότερα στο παιχνίδι όπου πολλά τμήματα που περιλαμβάνουν τη μαγική αλλαγή της βαρύτητας θα σας κάνουν να λυγίσετε τη χωρική λογική σας με νέους τρόπους.

Moss: Το βιβλίο II ξεκίνησε με έναν αρκετά αργό ρυθμό για το γούστο μου. Αυτό επιδεινώνεται λίγο από το πόσο χρόνο μπορεί να πάρει ο Quill για να περιηγηθεί στο περιβάλλον ακόμα και όταν είναι προφανές πού πρέπει να πάτε. Αλλά από τη μέση του δρόμου, το παιχνίδι αρχίζει να χτυπά τον βηματισμό του καθώς φτάνετε να αποκτήσετε νέα όπλα και περισσότερα έρχονται στο δρόμο σας τόσο στο platforming όσο και στη μάχη. Ομολογουμένως, δεν νομίζω ότι πέθανα μία φορά στη μάχη, επομένως το παιχνίδι μπορεί να είχε ωφεληθεί από ρυθμιζόμενες επιλογές δυσκολίας—όπως μια χαλάρωση σχετικά με το πόσο συχνά μπορείτε να θεραπεύετε τον Quill.

Η μάχη ενάντια στους βασικούς εχθρούς του παιχνιδιού ήταν ικανοποιητική, αλλά δεν ένιωθε ποτέ τρομερή πρόκληση, ωστόσο το παιχνίδι δοκιμάζει τις ικανότητές σας με έναν μικρό αριθμό μοναδικών και καλά σχεδιασμένων boss fights. Ένας από αυτούς τους αγώνες περιλαμβάνει έναν εχθρό που είναι πολύ μεγαλύτερος από τον Quill και διαθέτει εκπληκτικά κινούμενα σχέδια που ήταν μια απόλαυση να δεις.

Και τα κινούμενα σχέδια δεν είναι το μόνο μέρος όπου το Moss: Book II λάμπει. Πραγματικά όλο το παιχνίδι είναι εξαιρετικά γυαλισμένο τόσο σε οπτικά όσο και σε ήχο. Η ίδια η Quill είναι κινούμενη με τέτοια ανδρεία που πραγματικά αποκτάς μια αίσθηση του χαρακτήρα της από τον τρόπο που κινείται. Και ενώ η μουσική δεν με άφησε με ιδιαίτερα αξιομνημόνευτα θέματα, έπαιξε καλά τον ρόλο της στη δημιουργία της σωστής ατμόσφαιρας σε όλη τη διάρκεια.

Από την άποψη της ιστορίας, το Moss: Book II έχει αρκετά πράγματα για να συνεχίσει τη δράση, αλλά δυστυχώς ο τρόπος που λέγεται η ιστορία εμποδίζει λίγο τα πράγματα.

Επιμένοντας στο στυλ που καθιερώθηκε στο πρώτο παιχνίδι, η ιστορία αφηγείται κυρίως μέσω σεκάνς που βγάζουν τον παίκτη από το παιχνίδι και τον τοποθετούν μπροστά σε ένα βιβλίο. Καθώς γυρίζετε τις σελίδες, ο μοναδικός αφηγητής διαβάζει τα σημεία της ιστορίας ενώ βλέπετε υπέροχες απεικονίσεις του τι συμβαίνει.

Ωστόσο, αρκετοί από τους βασικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού εμφανίζονται μόνο στις σελίδες του βιβλίου – και όλοι παίζονται από τον ίδιο αφηγητή που κάνει διαφορετικές φωνές – κάτι που ένιωσα ότι τους εμπόδιζε από το να αναλάβουν μοναδικές προσωπικότητες που είχαν εδραιωθεί στον κόσμο και κεντρικό στην ιστορία.

Επιπλέον, υπήρχε ένα βασικό σημείο της ιστορίας που δεν κοινοποιήθηκε με σαφήνεια, το οποίο έκλεψε το παιχνίδι από τη δριμύτητα που διαφορετικά θα μπορούσε να είχε το τέλος του. Ομολογουμένως, εκτιμούσα ότι το παιχνίδι άνοιξε μερικά νέα και ενδιαφέροντα νήματα σχετικά με τη σχέση μεταξύ του κόσμου του Moss και του «The Reader» (το όνομα του παίκτη-χαρακτήρα), αν και φαίνεται ότι θα πρέπει να περιμένουμε άλλο κεφάλαιο ακόμα πριν, για να δούμε πώς μπορεί να γίνει αυτό.

Βύθιση

Όπως το πρωτότυπο, το Moss: Book II δημιουργεί εξαιρετική ατμόσφαιρα με τα πολλά όμορφα κατασκευασμένα περιβάλλοντα. Είναι κρίμα που το παιχνίδι στερείται «λειτουργίας φωτογραφίας» για τη λήψη φωτογραφιών υψηλής ποιότητας από αυτά τα υπέροχα μέρη (τα προεπιλεγμένα στιγμιότυπα οθόνης και λήψεις PSVR παράγουν μέσα εξαιρετικά χαμηλής ανάλυσης που πραγματικά δεν πωλούν καθόλου την εικόνα του κόσμου στα ακουστικά).

Κάθε τμήμα είναι το δικό του διόραμα που είναι επικαλυμμένο με λεπτομέρεια για να το δει κανείς από κοντά, και αν δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας και κοιτάξετε γύρω, θα συνειδητοποιήσετε ότι όλα συμβαίνουν σε έναν κόσμο κανονικής κλίμακας. Πολλά από τα τμήματα του παιχνιδιού τοποθετούνται σε ένα τεράστιο σκηνικό, σαν ένα τεράστιο δέντρο, που δίνει όμορφο πλαίσιο στο πραγματικό ταξίδι του Quill από το ένα τμήμα στο άλλο.

Στην πραγματικότητα, θα δείτε περιστασιακά τα λείψανα ενός ανθρώπινου κόσμου στο φόντο – όπως ένα ερειπωμένο κτίριο σε μέγεθος ανθρώπου που καλύπτει εν μέρει τη σκηνή μεγέθους ποντικιού μπροστά σας ή ένα ξεχασμένο άγαλμα ενός ανθρώπου. Αυτή η περιβαλλοντική αφήγηση είναι εξαιρετικά ενδιαφέρουσα, αλλά δυστυχώς το παιχνίδι δεν την αναγνωρίζει ποτέ άμεσα, αφήνοντας μια ιστορική αλληλεπίδραση μεταξύ του κόσμου των ανθρώπων και των τρωκτικών ένα απόλυτο μυστήριο.

Μέσω διάφορων μηχανισμών όπως η τροφοδοσία των όπλων του Quill ή η μετακίνηση διαδραστικών κομματιών σε ορισμένα τμήματα, το Moss: Book II φαίνεται να κάνει τον παίκτη γενικά να αγγίζει τον κόσμο για άμεσες αλληλεπιδράσεις πιο συχνά από το αρχικό παιχνίδι, κάτι που το βοηθά να νιώθει λίγο πιο αληθινό ( εκτός από την περιστασιακά ακατάλληλη παρακολούθηση του PSVR).

Μικρές λεπτομέρειες —όπως τα φυτά που αντιδρούν στο άγγιγμα της σφαίρας σας— βοηθούν στην περαιτέρω πώληση της ψευδαίσθησης και εκτίμησα ότι το σύστημα αποθέματος του παιχνιδιού δεν είναι ένας απλός επιλογέας, αλλά αντ’ αυτού βάζει τους παίκτες να αρπάζουν το αντικείμενο που θέλουν και μετά να το δίνουν στον Quill.

Ωστόσο, μια χαμένη ευκαιρία εμβάπτισης επιστρέφει από το πρωτότυπο: δεν υπάρχει ποτέ πραγματικά καμία απειλή ή αλληλεπίδραση προς τον The Reader (τον παίκτη-χαρακτήρα) και κανείς στον κόσμο εκτός από τον Quill δεν αλληλεπιδρά μαζί σας με ουσιαστικό τρόπο. Όπως το έθεσα στην αρχική μας κριτική στο Moss, «Μπορούσα να φτάσω στον κόσμο, αλλά ο κόσμος ποτέ δεν στράφηκε προς το μέρος μου με έναν τρόπο που πραγματικά είχε σημασία». Είναι κρίμα αν σκεφτεί κανείς πόσο κεντρική είναι η ύπαρξη του The Reader στην ιστορία και τη δομή του παιχνιδιού γενικά, και τους αποτελεσματικούς τρόπους με τους οποίους το Astro Bot Rescue Mission (2018) (για να αναφέρουμε ένα παράδειγμα) έδειξε πώς θα μπορούσε να επιτευχθεί αυτό.

Ένας άλλος μικρός διακόπτης εμβάπτισης είναι ότι το παιχνίδι είναι πολύ συγκεκριμένο σχετικά με το πού μπορεί να πλοηγηθεί ο παίκτης. Μερικές φορές θα υπάρχει ένας μικροσκοπικός φράχτης που με απογοήτευση δεν μπορείτε να πηδήξετε – ακόμα κι αν είναι μια συντόμευση προς το σημείο που θέλετε να πάτε – και άλλες φορές θα υπάρχει μια ψηλή προεξοχή που δεν φαίνεται να μπορείτε να τον φτάσετε. Αλλά στην πραγματικότητα μπορείτε—και είναι ο μόνος τρόπος για να φτάσετε εκεί που πρέπει να πάτε. Αυτό το κάνει να νιώθει λίγο περισσότερο σαν το Quill να κατοικεί σε μια «πορεία» παρά σε έναν γειωμένο κόσμο και μπορεί να κλέψει από τον παίκτη κάποια δημιουργικότητα στον τρόπο με τον οποίο περιφέρεται στο περιβάλλον ή λύνει γρίφους.

Άνεση 

Ως παιχνίδι που δεν κινεί ποτέ τεχνητά την κάμερα, το Moss: Book II είναι σχεδόν απόλυτα άνετο. Η μόνη κριτική στην άνεση δεν προέρχεται από το παιχνίδι, αλλά από την παρακολούθηση του PSVR που δεν είναι πάντα στο σημείο. Όταν το κεφάλι σας απέχει μόλις λίγα μέτρα από μια στατική σκηνή, το jitter θέσης είναι αρκετά εμφανές. Ποτέ δεν έφτασε σε σημείο να με κάνει να ζαλίζομαι, αλλά για όποιον θεωρεί τον εαυτό του πολύ ευαίσθητο στην κίνηση VR, μπορεί να αποτελέσει πρόβλημα για μεγάλες περιόδους σύνδεσης ή ιδιαίτερα δύσκολες συνθήκες παρακολούθησης (θυμηθείτε να παίξετε στο πιο σκοτεινό περιβάλλον που μπορείτε και να βεβαιωθείτε ότι δεν φωτίζεται από πίσω!).

Το μόνο άλλο άνετο σχόλιο που έχω για το παιχνίδι είναι ότι μερικές φορές έπρεπε να φτάσω λίγο πιο μακριά στον κόσμο του παιχνιδιού από ό,τι ήταν βολικό, απλώς και μόνο επειδή ο Quill ήταν πολύ μακριά μου. Αυτό μπορεί να είναι ενοχλητικό ανάλογα με το πόσο χαλαρή είναι η διάταξη των καθισμάτων σας.

ΣΑΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΥΝ

VR Games Logo Transparent

2022 @ VRGAME.GR – All Right Reserved.